ਭੂਮਿਕਾ:

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ * ਅਹੇਮ * ਕੌਪ ਗੇਮ ਲਈ ਦੋ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਲਵਾਂਗਾ. ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜਨੂੰਨ ਹੈ, ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਲੇਖਕ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ. ਸੂਖਮ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਜੋ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਨੰਬਰ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਮੈਂ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਉਹ ਕਰ ਜਾਵਾਂਗਾ. ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦੇ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੋਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਹੇ ... ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੰਜਾਹ ਰੰਗਤ ਬਣਾਏ, ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਮਾਰਕੀਟ ਬਣ ਗਿਆ, ਠੀਕ ਹੈ?

ਆਮ ਮਕੈਨਿਕ:

ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਮਿਰਚਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਮੂਰਖ ਨਾਇਕ; ਨੌਬ ਜੋ ਹੁਣੇ ਤਲਵਾਰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਲਈ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਐਕਸ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਦੁਨਿਆਵੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਾਂ 'ਉਬੇਰ ਅਲਫ਼ਾ' ਜੋ ਖੇਡ ਵਿਚ ਦੱਸੇ ਗਏ ਲੋਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਜਿੰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਕਾਏ ਗਏ ਸਪੈਗੇਟੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਜੋਂ. ਨਹੀਂ ਧੰਨਵਾਦ. ਇਸ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਆਮ ਮਕੈਨਿਕ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਵੇਂ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਸੁਝਾਅ ਪੇਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਇਹ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਹੈ, ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੁਕੜਾ ਨਹੀਂ. ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਘੱਟ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ. ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਪਾਏਟਰਨ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵ੍ਹੀਲਜ਼ ਨਹੀਂ ਫੜੋਗੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ-ਅਧਾਰ ਦੀਆਂ ਟਿਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ.

  1. ਐਮ ਸੀ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾੜੇ ਮਾੜੇ ਮੁੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣਾ ਜਿਸ ਨੇ ਹੁਣੇ ਹੀ "ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁਨਰ" ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.
  2. ਇਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਐਮਸੀ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣਾ.
  3. ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਹਿੱਟ ਬਣਾਉਂਦੇ / ਐਮ ਸੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਜਿਸ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀ "ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ" ਹੈ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ "ਮਿਸ". ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ - ਇਹ ਇਕ ਵੱਡਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
  4. ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਐਕਸਪੇਂਸ ਨੂੰ ਜਿਮ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ goingਣਾ ਵਧੇਰੇ ਗਰਾਂਟ ਦੇਣਾ.
  5. ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਇਲਾਜ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਾ ਕਰਨਾ / ਇਲਾਜ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਕੀਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਭ ਨੂੰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿੱਪੀ ਪਈ ਤਨਖਾਹ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ - ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ btw - ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਕਰਜ਼ਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ. ਬਿਹਤਰ ਗੇਅਰ ਦੀ ਚਾਹਤ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ...
  6. ਗੇਅਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਓਵਰ-ਪ੍ਰਾਈਸ ਕਰਨਾ - ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਸਕਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ.
  7. ਅੰਡਰ-ਪਾਵਰਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਟੰਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਕਦੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਸਿਰਫ ਕਦੇ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਮੱਝਾਂ ਜੋ ਚੰਗਾ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਗਾਰਡ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜੋ ਐਮ ਪੀ / ਟੀ ਪੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਐਚਪੀ ਨਹੀਂ (ਦੋਹਰੇ; ਪੈਸੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ... ਜੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ) ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਭਾਵਿਤ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਜੇ ਮੈਂ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਜਿੱਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਇਸ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹਨ.
  8. ਗਰਭ ਅਵਸਥਾ ਵਰਗੇ ਕਿੱਕ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ, ਪਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏ ਬਗੈਰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. (ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ coveringੱਕੇਗੀ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਦਿਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ)

 

ਸੁਝਾਅ?

ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੱਸੀ ਗਈ ਅਣਜਾਣ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ; ਭੂਮਿਕਾ ਪਹਿਲੀ ਲੜਾਈ ਤੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਇਲਾਗ ਛੱਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਮੈਂ ਇਹ ਸਭ ਲਗਭਗ 50 ਵਾਰ ਵੇਖਿਆ ਹੈ) ਅਤੇ ਐਕਸ ਚਾਰ ਨਾਲ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਕਿਹਾ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਛਾਲ. ਹੁਣ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਚਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ...

  1. ਐਮ ਸੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਨਾਮ 'ਸਿਖਿਅਤ' ਹੈ. ਕੁਝ ਆਲਸੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਸਲੇ ਵਾਲੇ ਹੰਕਾਰੀ ਚੁਫੇਰੇ ਜੋ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਡੈਡੀ ਉਸ ਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਭ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸਹੀ ਨਹੀਂ. (ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਿਰ ਵਿਚ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਉਸ ਵੱਲ ਆਵਾਂਗੇ) ਉਥੇ ਉਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਲੜਕੀ ਵੀ, ਭੜਕ ਆਵੇ ... ਰੱਬ ਨਾ ਕਰੇ ਜੇ ਉਹ ਇਕ ਹੋਵੇ ਜਿਸ ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਕ ਸਥਿਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ. ਜਾਂ ਜੇ ਉਥੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ...
  2. ਇਸ ਪਹਿਲੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਐਮਸੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਹੀਰੋ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ) ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖੁੰਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਜੋੜਨਾ ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਕਿਲੋ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਉਦੋਂ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਮੈਨੂੰ ਗੰਦੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਇੱਕ aੰਗ ਮਿਲਿਆ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਇਹ ਲੈਸ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕੀ ਪਰ ਆਓ.
  3. ਬਾਅਦ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਐਮ ਸੀ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ 'ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ' ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖੁੰਝਦਾ ਜੇ ਇੱਕ ਐਚ ਪੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਡਬਲ ਹਿੱਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲ ਜਿਸ 'ਤੇ ਸੰਸਦ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਖੁੰਝਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ. ਕੋਈ ਵੀ ਹਰਕਤ ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ ਟੀਪੀ ਤੇ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਖੁੰਝਣੀ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦੀ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਇਸ ਤੇ ਟੀਪੀ ਅਤੇ ਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ ਖਰਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਦਲਣਾ ਵੀ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ.
  4. ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਕੋਈ. FUCKING. ਬਾਰ ਸਿਰਫ ਸੰਸਦ ਮੈਂਬਰ ਹੀ ਨਹੀਂ. ਸਿਰਫ ਟੀ.ਪੀ. ਐਚਪੀ ਇਕੋ ਇਕ ਹੈ ਜੋ ਐਮਸੀ ਨੂੰ ਬਚਣ ਵਿਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ. ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਚੰਗਾ ਹੋਣ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ nothingੰਗ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.
  5. ਇੱਕ ਮੱਝ ਪ੍ਰਸੰਸਾਯੋਗ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹਰ ਚਾਰ ਮੋੜਾਂ ਤੇ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਹੈ. ਬੱਫਸ ਪ੍ਰਤੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅੰਤ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਚਾਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ / ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  6.  ਹਰੇ ਪੱਟੀ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਨੂੰ "ਮੇਰੇ ਗਧੇ ਨੂੰ ਬਚਾਓ" ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਮਾਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਜੀ ਕਰਨਾ, ਆਪਣੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਡੈਮਿਗਡ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਾਓ ਜਾਂ ਭਰੋਸੇਮੰਦਤਾ ਦੀ ਕੁਝ ਵੱਡੀ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਾ ਵਰਤਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਬਰਬਾਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਿਹੜਾ ਹਿੱਸਾ…
  7. ਇੱਥੇ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਲਈ, ਖੇਡ ਦੇ ਬੁਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਅਨੌਖੇ unfੰਗ ਨਾਲ ਵੀ ਹੋ. ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਥੇ ਬਾਰ ਕੀ ਹੈ ਜੇ ਇਸ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਥੇ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਤ ਬਰਬਾਦ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁੰਦਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ.
  8. ਹਕੀਕਤ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਅਰਥਚਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰਸਤੇ' ਤੇ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਂ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਪਰ ਇਕ ਸਿਪਾਹੀ 500 / ਹਫਤੇ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਿਹਾ - ਕਨੇਡਾ ਵਿਚ ਇਹ: $ 1731. ਮੈਨੂੰ 2 ਸਕਿੰਟ ਲੱਗ ਗਏ) ਇਹ 2 ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿਚ ਕਰਜ਼ੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਬਚਣਾ ਸਮਗਰੀ ਹਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਰੇਟਾਂ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਗੇਅਰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਇਲਾਜ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ 1750 ਜਾਂ 1500 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਗੋਲ ਕਰੋ ਇਹ ਹੁਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਚਿਹਰਾ ਮਨੀਲਾ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਡਬਲ ਕਮ

 ਕੀ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਮੁੰਡਿਆ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਖੁਸ਼ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਸਿਰਫ ਮੈਂ ਹਾਂ?

 

ਸਖਤ ਗਣਿਤ:

ਜੇ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਤਕਰੀਬਨ 50 ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੋ ਸ਼ਾਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਸਾਧਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਤੁਸੀਂ 90% ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ 50 ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਲਗਭਗ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਦਾ (ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਸਕਰਣ ਪਲੇਅਥ੍ਰੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ 3 ਵਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ toਣ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜਲਦੀ. ਕੋਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬੀਫ ਗੇਟ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਗਧੀ ਨੂੰ ਲੱਤ ਮਾਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਣ ਦੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਕਿਉਂ ਕਰੀਏ ਪਰ ਹਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋ? ਦੇਵ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਣੋ.

  1. ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਇਦ 20 ਡਾਲਰ ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ. ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵੀ.
  2. ਮੱਝ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਉਸਨੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਲਾਭ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਮ ਪੀ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੇ 4 ਰਾ roundਂਡ ਅਧਿਕਤਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਮੈਂ 'ਬਫ' ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਆਹ-ਨਲਡ ਵਰਗਾ ਵਰਤਾਓ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਇੱਥੇ ਪੰਪ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ... ਮੈਨੂੰ ਉੱਪਰ.
  3. ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਕੱਚੇ ਹਮਲੇ ਦਿਓ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਮੁਸੀਬਤਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹਾਂ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਹਥੌੜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿਹੜੀ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਟਿਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਲੈਸ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੱਪੜੇ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਉਸੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ. ਇਹ ਚਾਹਿਦਾ. ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ; ਇਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅੱਧਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਜਿੱਤੀਆਂ, ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਬ ਕੀ ਪਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.
  4. ਜੇ ਇਲਾਜ ਦਾ ਜਾਦੂ ਤੁਹਾਡੀ ਚੀਜ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਗੀਅਰ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਜਿੰਨੇ ਸਸਤੇ ਬਣਾਉ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰੋ ਪਰੰਤੂ ਮਿਟਾਉਣ ਨਾਲ. 1+ ਵੇਸਟ ਲਈ 5 ਕਿਲੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਅਸਲ ਫਰਕ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ.
  5. ਜੇ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ; ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਸਾਧਨ ਦਿਓ - ਇਹ ਮੱਝ ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਕੱਚੀ ਮਰਜ਼ੀ ਹੋਵੇ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਉਹ ਮਾਰਸ਼ਲ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ. ਪੂਰਬੀ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ੀਟ ਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਚ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਤਾਕਤ ਬਾਰੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਹੀ ਖਾਣਾ, ਉਹ ਐਡਵਾਂਸਡ ਮੈਟਾਬੋਲਿਜ਼ਮ. ਐਸ.ਓ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ. ਤਰੀਕੇ. ਉਥੇ ਕੁਝ ਇਸ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 100 ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਾਰਿਆ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ 50 ਬੀ. ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਦੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ.
  6. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਹਥਿਆਰ ਦੇਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ; ਕਿਉਂ? ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਖੇਤਰ ਦੇ ਹਮਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ ਨਵਾਂ, ਇਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਵਧੀਆ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੱਧ-ਸੀਮਾ ਲਈ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਸਭ 'ਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਮਾਰ ਦਿਉ. ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ...
  7. ਇਹ ਇੱਕ ਮਲਟੀ ਹਿੱਟ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਫੋਕਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਕਿਸੇ ਦਾ ਪੱਖ ਨਹੀਂ ਲੈ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਸੈੱਲ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੀ ਕਹਿਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ: ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜੇ ਉਹ ਗੁਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਉਥੇ ਹਨ. ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ.
  8. ਜੇ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮੁਰਗੀ ਜਾਂ ਵੱਡਾ ਬੁਰਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹਰਕਤਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਾਂ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵੀ. ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਬੜੇ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਕੁ ਲੋਕ ਐਮ ਸੀ ਅੱਗੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਹਰ ਲੜਾਈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਇੱਕ ਬੌਸ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਿਰਧਾਰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਮਿਨੀਨਜ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚਾਰ ਜਾਂ ਦੋ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਰ ਲਈ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ. 'ਮਿਨੀਅਨਜ਼' ਉਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਨਾਮਿਤ ਪਾਤਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਮਾਈਨਸ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ ਆਓ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਯਿਸੂ, ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਦੇਵ 'ਡੀ' ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ?
  9.  ਪੱਧਰ ਡੀਓ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰਾ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ. ਜੇ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਬ ਮਸ਼ੀਨ ਗਨਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਚਾਰ ਝਟਕਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਜੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਬੁਰੀ ਤਰਾਂ. ਉਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਹਰ ਲੜਾਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਜਿੱਤਦੀ ਹਾਂ ਭਾਵੇਂ ਦੰਦਾਂ ਦੀ ਚਮੜੀ ਨਾਲ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਾ ਮੈਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰ ਦੇਵੇ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪਾਤਰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਨੌਂ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮਾਰਸ਼ਲ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸਦਾ ਪਿਆਰ ਐਮਸੀ ਨਾਲੋਂ ਛੇ ਗੁਣਾ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਿਉਂ?
  10. ਵਾਪਸ ਬੁਫੇ ਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਚੰਗੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਖਰਚਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਖੋਜ ਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਵਾਰ ਲੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇ. ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਨਾ ਫਾਟਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਾਵਰ ਪਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਆਪਣੇ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਸਾਰਾ ਆਪਣਾ ਖਰਚਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੀ ਗਧੀ ਮੈਨੂੰ ਨਾ ਸੌਂਪੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਉਸ ਪਾਸੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਠੀਕ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਲੱਭੋ. ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੱਥਾਂ ਕਰਕੇ ਉਸ ਪਾਸੇ ਦੀ ਭਾਲ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹਰਾਇਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ. ਇਲਾਜ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦਾ ਭਾਰ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ... ਇਸ ਲਈ ਖੋਜ ਯਾਤਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੰਜ਼ਿਲ ਵਿਅਰਥ ਹੈ.

ਉਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਹੀ 'ਇਨਹਾਂਸਮੈਂਟ' ਕਬਾੜ ਨਾਲ ਇੰਜੈਕਸ਼ਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਲੜਕੇ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ... ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ. ਉਹ ਉਸ ਨਾਲ “ਪਰੇਸ਼ਾਨ” ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ? ਸਹੀ. ਉਹ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਮੈਂ ਜਿੱਤਾਂਗਾ.

ਸਿੱਟਾ:

ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਹਮਲਾ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਇਆ. ਦੇਖੋ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੋਡਿੰਗ ਸਖ਼ਤ ਹੈ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਪੋਰਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਾedਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਅਨੰਦ. ਉਥੇ ਜਾਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਹਨ ਜੇ ਕੋਈ ਚੁਣੌਤੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਵਧੇਰੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ, ਘੱਟ… ਵਰਜਿਤ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੇਟ ਤੇ, ਮੇਰੇ ਸੁਝਾਆਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰੋ. ਦਿਨ ਦਾ ਅੰਤ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਾਲ ਦੇਵਸ ਹੈ. ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਮੇਰੇ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨੀਲੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੇਰੇ ਫਜ਼ੀ ਹਨ, ਠੀਕ? ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਾਂਗਾ. ਵੁਲਫ ਆ outਟ